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ゲームボーイギャラリーシリーズ 【げーむぼーいぎゃらりーしりーず】 ジャンル アクション 対応機種 1・2:ゲームボーイ3:ゲームボーイカラー(全GB共通)4:Wii U(GBA版は海外のみ) 発売元 任天堂 開発元 任天堂、トーセ 発売日 1:1997年2月1日2:1997年9月27日3:1999年4月8日 定価 1・2:3,000円(税別)3:3,500円(税別) プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO:A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール1:【3DS】2011年6月21日/400円(税5%込)2:【3DS】2012年3月21日/400円(税5%込)3:【3DS】2014年12月9日/非売品(*1)4:【WiiU】2016年3月16日/702円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/各1,000円(税別)1 F×2・B×12 F×4・B×13 F×8・B×1 判定 良作 ポイント 原作再現の「むかし」モード良い意味で一新された「いま」モード マリオシリーズ・関連作品リンク ※本項ではGB用ソフト『ゲームボーイギャラリー』『ゲームボーイギャラリー2』『ゲームボーイギャラリー3』、WiiU用ソフト『ゲームボーイギャラリー4』の4本をまとめて解説する。 概要 収録タイトル一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植、続編 余談 概要 任天堂が1980年代に発売し、一大ブームを築いた「ゲーム ウオッチ」の移植 リメイク版。 各作品では数種類ずつの、G Wオリジナル版を再現した「むかし」モードと、GB用にマリオキャラクターを使いリメイクした「いま」モードの2種類を収録している。 ギャラリーモードの隠しゲームは「むかし」モードしか搭載されていないものもある。 各ゲームには「やさしい」「むずかしい」の2つの難易度が設定されており(「むかし」モードではゲーム ウオッチにおけるGAME A、GAME Bに相当)、「いま」モードのみ1000点を達成すると「すごくむずかしい」でプレイすることが出来る。(「ボール」を除く)。 ほとんどのゲームではミスマークが3つついたらゲームオーバー(*2)だが、特定の点数に到達すると「ミスクリア」が発生する。(*3) 「むかし」モードであれば特定の点数に到達した瞬間、ついているミスマークが全て消える。 一部のゲームでは、その点数に到達した時点で一度もミスしていなければ次にミスするまで得点が倍になる。 「いま」モードであれば特定の点数に到達するとハートが出現し、取得することでミスマークが1つだけ消える。 スコアに応じて☆を入手し(原則として200点毎に1個、最大5個)、この☆の数によってギャラリーモード、隠しゲームなどの要素が開放される仕組みになっている。 1~3は全てスーパーゲームボーイ対応ソフトでもあり、専用のピクチャーレーベル(画面枠の壁紙)の他に、操作説明の画面がGB本体からSFCコントローラーに変化する。後述するがこれによって一部ゲームの操作性が変化した。 収録タイトル一覧 + クリックで展開 タイトル ゲームウオッチ 原作の発売日 いまモ|ド 備考 ゲームボーイギャラリー マンホール ニューワイド 1985年7月8日 ○ キャラによって移動パターンが違う ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ キャラによってバウンドの高さが違う オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ いまモードでは、宝をたくさん持つほど移動が遅くなるが、途中で捨てることもでき、タコ足にぶつけるとその足をしばらく伸ばしてこなくなる。 オイルパニック マルチスクリーン 1982年5月28日 ○ ゲームボーイギャラリー2 パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 ○ キャラによって落下速度が違う。 ヘルメット ゴールド 1981年2月21日 ○ いまモードでは、100点未満でゲームオーバー後にリトライすると、操作キャラがワリオに変化。 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ いまモードでは、ほどよく焼けた料理をヨッシーに食べさせていくとボーナス得点。 バーミン シルバー 1980年7月10日 ○ いまモードでは、無傷のタマゴが有るとボーナス得点を獲得できる場合が有る。 ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ いまモードではさらわれるヒロインがポリーンではなくピーチ姫になっている。 隠 ボール シルバー 1980年4月28日 ○ いまモードは「ヨッシー」「マリオ」「ワリオ」「クッパ」バージョンが存在。 ゲームボーイギャラリー3 エッグ ワイドスクリーン 1981年10月9日 ○ キャラを除く内容はゲームウォッチの「ミッキーマウス」と同一。 グリーンハウス マルチスクリーン 1982年12月6日 ○ いまモードはスイカを10個食べるとヨッシーが炎(有限)を吐けるように。 タートルブリッジ ワイドスクリーン 1982年2月1日 ○ いまモードではコインの獲得枚数によりピーチへ届ける物も変化し、得点も上がる。 マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ いまモードでは、クッパが地震を起こしてコンベアの流れを逆にしてしまう事もある。マリオが上のレバー、またはルイージが下のレバーを戻せば元に戻る。 ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ 隠 フラッグマン シルバー 1980年6月5日 × 二人対戦に対応 ジャッジ シルバー 1980年10月4日 × 二人対戦に対応 ライオン ゴールド 1981年4月27日 × スピットボールスパーキー スーパーカラー 1984年2月7日 × ドンキーコング2 マルチスクリーン 1983年3月7日 × ファイア(開発版) 未発売 未発売 × ゲーム画面の左右が反対になっている。ゲーム画面はシルバー版の物であるが、システムはワイドスクリーン版に準じている。 ゲームボーイギャラリー4 ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ ボクシング マイクロVSシステム 1984年7月31日 ○ 二人対戦に対応 レインシャワー マルチスクリーン 1983年8月10日 ○ マリオズ・セメントファクトリー ニューワイド 1983年6月16日 ○ ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ ドンキーコング3 マイクロVSシステム 1984年8月20日 ○ 二人対戦に対応いまモードは主人公がスタンリーからマリオに、敵の蜂が炎とテレサに変更。 隠 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ ファイアアタック ワイドスクリーン 1982年3月26日 ○ マンホール ニューワイド 1985年7月8日 × トロピカルフィッシュ ニューワイド 1985年7月8日 × マリオズ・ボンアウェイ パノラマスクリーン 1983年11月10日 × パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 × ボムスイーパー マルチスクリーン 1987年6月 × クライマー ニューワイド 1986年7月4日 × 雲の数はニューワイドスクリーン版に準じている。 セイフバスター マルチスクリーン 1988年1月 × ライフボート マルチスクリーン 1983年10月25日 × ゼルダ マルチスクリーン 1989年8月 × 評価点 「むかし」モードはゲームボーイというハードの特性上見た目は完全な移植ではないが、当時人々を熱中させたゲーム性そのままで遊ぶ事が出来る。 画面が2つあるゲームでも、ワンボタンで下画面か上画面のどちらかを大きく見やすく出来たりと、遊びやすいように工夫されている。 ただ、ゲーム ウオッチの特徴でもある液晶セグメントが再現されていないのはややゲーム性に変化があるかもしれない(再現されている部分もある)。 海外でのみ発売された続編以降の移植作品では、液晶セグメントも再現されるようになった。 リメイクされた「いま」モードは、ゲーム性が一新され良い意味で別ゲー。 基本的なルールこそ同じなものの、キャラによる重量差、ステージごとの仕掛けの変化など、さまざまな新要素によりゲーム性が大きく変わり、新鮮な感覚で出来るものばかりになった。 ゲームによっては特定の行動をする事により一度に大量に得点を得る事が可能にもなり、スコアが溜まり易くなったと同時に戦略性も増した。 「すごくむずかしい」モードは最初から速度最大で始まるため、何度もリプレイするプレイヤーからの評価は高い。 「むかし」モードには無かったスピード感と戦略性により、多くのプレイヤーたちを熱中させた。 点数が上がるほどゲームテンポが早くなり、操作が忙しくなるのに合わせてBGMも加速するという演出が秀逸である。 マリオシリーズのキャラクター達が多く登場しており、新作でドンキーコングJr.が久々に主役を務めた作品もある。 ゲームをいつでも中断出来る中断機能の搭載。当時としては画期的だった。 ポーズ画面で電源を切るとそのまま中断セーブされ、次回起動時にそのポーズ画面から再開出来る。これによりいつでも電源をOFFに出来るため、スリープ機能より便利だった。 賛否両論点 各ゲームは総じて単純明快なルールなので、単純ゆえに熱中し易くもあるが、飽きがきやすいのも事実。 ただし元々繰り返し遊ぶ事が前提のゲームであり、発想の原点が「暇つぶし(*4)」である。原作同様の携帯が可能なゲームボーイというハードを活かして数作品を詰め込んでいることを考えればそれなりに遊びがいや手軽さがあり、前述の中断モードでいつでも辞められるので、文字通りの暇つぶしには最適と言えるだろう。 問題点 一部ゲームの操作性の変化 ボタンの関係上、「マンホール」「エッグ」の4ボタンで移動する仕組みを再現できず、上下左右移動は十字ボタン、斜め移動はA・Bボタンに分割されている(*5)。 隠し要素を解禁する条件が難しい 全ての隠し要素を解禁するためには全ての☆を集める(=全ゲーム1000点以上)必要があり、一律で1000点にしてしまっている為、特に一部の「むかし」ゲームでは1000点集めるのが難しい。 「いま」は700点でもミスクリアがあるのに対し、「むかし」のミスクリアは原作そのままの仕様により大半のゲームが500点で打ち止めなため、後半の難しさに拍車をかけてしまっている。 また「ボール」の「むずかしい」は原作通り得点が10倍なので、「やさしい」の方が1000点達成が難しいという逆転現象が起こっている。しかも他のゲームが3ミスでゲームオーバーなのに対し「ボール」は1回のミスで即ゲームオーバーになる。 一応隠しゲームやスタッフロールを出すだけならそこまで☆を必要としない。 テンポの悪いゲームがある 「タートルブリッジ」の「むかし」は人によっては1000点を出すのに50分以上かかることもあり、カウンターストップの9999点を出すには計算上8時間以上かかることになる。 総評 当時触れる機会が困難になっていた『ゲーム ウオッチ』を可能な限り忠実に再現した「むかし」モード、(発売当時の)現代風にアレンジした「いま」モードを上手く合わせた移植+リメイクの良いお手本ともいえる内容の作品。 80年代に流行したゲーム ウオッチが現代にも通用することを証明し、そのゲームの新たな形をも切り開いたシリーズである。 移植、続編 3DSバーチャルコンソールでは『1』と『2』が配信されていた。やや反則だが、VC機能の『どこでも保存』を利用することによっての1000点獲得が楽になっている。ただスーパーゲームボーイ未対応なのであざやかカラーでのプレイは出来ない。 『3』はキャンペーン配布の非売品として限定配信されたのみで、一般配信はされていない。 が、2023年2月9日にサービス開始した『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて『3』が初期配信タイトルの一つとして、漸く一般配信される形となった。さらにスイッチ2台あれば『ジャッジ』でのオンライン対戦も可能。(*6) 本作以前に欧州でのみGBに『Game Boy Gallery』が発売されている。こちらはルールをそのままにグラフィックを新規にしたリメイク版。これが販売された一部地域では日本でのギャラリー1が2とされておりナンバリングが一つずれている。 海外版『ゲームボーイギャラリー2』ではゲームボーイカラー対応版が発売されている。 国内では未発売だが、海外でのみGBAで『Game Watch Gallery 4』として続編が登場していた。 過去にあったゲーム内容をリメイクして再収録するとともに、新ゲームも多数盛り込み、ギャラリーモードなどの演出も強化、これ以外ではプレイ不可能に等しい「ゼルダ」の収録など、超豪華仕様。当初日本でも販売予定はあったが中止となった。 上述のナンバリングのズレを考慮したのか、一部地域では名称が『Game Watch Gallery Advance』に変更されている。 その後、日本では2016年にWii Uのバーチャルコンソールで同作が『ゲームボーイギャラリー4』として配信された。 その中身は当時発売中止となった幻の日本語版であり、ゲーム内での言語がきちんと日本語表記になっている。 本作ではマリオファミリーに加えMr.ゲーム ウォッチが『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に続く形でキャラクターとして登場しており、マリオ達と普通に会話を交わしている。 しかも上記バーチャルコンソール配信の日本語版では普通の話し言葉の口調である。『スマブラシリーズ』での彼はもっぱら「異世界の住民」として描写されているため、ギャップが激しい。 余談 本作の『1』は、「ゲームボーイ」タイトルで唯一ルイージがパッケージイラストに掲載された作品である。 公式HPのある記述が黒い任天堂としてネタにされる事がある(*7)。一体この兄弟の15年に何があったのだろうか…。 ポーズメニューを開くとその場で中断セーブされるという仕様は、後に同じトーセが開発を担当した『伝説のスタフィー』シリーズにも引き継がれている。 かつて任天堂が運営していた『クラブニンテンドー』にて、本シリーズの1部作品が収録されている『ゲーム ウオッチコレクション』『ゲーム ウオッチコレクション2』をポイント交換で入手できた。 元が2画面のゲームもDS本体のダブルスクリーンとの相性も抜群で、再現度はゲームボーイギャラリーより高い。しかし交換に必要なポイントは500(*8)とかなり高いうえ、各収録タイトルは3つだけとお得感は薄かった。 2009年には『ゲーム ウオッチ』シリーズから厳選された9タイトルが、ニンテンドーDSiウェアで配信されていた。
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ゲームボーイギャラリー2 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 収録作品 いまモードのキャラクター・乗り物 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 ゲームボーイギャラリー2 他言語 Game Watch Gallery 2 (英語)Game Boy Gallery 3 (英語・オーストラリア) ハード 【ゲームボーイ】ゲームボーイ 【ゲームボーイカラー】共通(北米版) メディア ロムカセット ジャンル アクションオムニバス 発売元 任天堂 開発元 トーセ プロデューサー 出石武宏 ディレクター 山上仁志 プレイ人数 1人 発売日 1997/09/27 (日本) 値段 GB 3,000円(税別)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】 シリーズ 【ゲーム ウオッチ】マリオシリーズゲームボーイギャラリーシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS バーチャルコンソール 【ゲームボーイ】向けに発売した、【ゲームボーイギャラリー】の続編。 収録ゲームが増加し、基本5ゲーム+隠しゲーム1本を遊ぶ事ができる。 北米では発売が一年遅れた代わりに【ゲームボーイカラー】対応タイトルとなり、鮮やかなカラーでのプレイを楽しめる。 ゲームシステム 基本的なゲームシステムは前作とほぼ変わらないので大半の点はそちらの記事を参照。 ミュージアム通信スターを120個集めた後は前作のゲームボーイギャラリーと通信が行えるようになる。通信を行うとギャラリーのミュージアムにゲームが追加される。 収録作品 【パラシュート】「いま」モードではマリオが主役。 【ヘルメット】「いま」モードではマリオが主役(100点以下でコンティニューするとワリオに変化する要素あり)。パタパタやプロペラヘイホーの攻撃を回避してゴールを目指す。3種類のステージ、ゴールした時の点数が増えるコインの要素が追加。 【シェフ(ゲーム)】「いま」モードではピーチが主役。料理をヨッシーに食べさせる要素がある。 【バーミン】?「いま」モードではヨッシーが主役。タマゴを攻撃するプロペラヘイホーを撃退する。 【ドンキーコング(ゲーム)】「いま」モードではマリオが主役。 【ボール】(隠し)星を一定数集める毎に「いま」モードのスキンが増加する。スキンはワリオやヨッシーなど。対応するスキンに応じて受け止めるものが変化する。 いまモードのキャラクター・乗り物 【マリオ】 【ドンキーコング(初代)】 【ドンキーコングJR.】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【クッパ】 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【ボムへい】 【巨大プクプク】 【ドッスン】 【テレサ】 【飛行船】 【ヨッシー】 【ワリオ】 【クリクリ】 【プロペラヘイホー】 関連作品 【ゲームボーイギャラリー】…前作。 【ゲームボーイギャラリー3】…次回作。 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2012/03/21に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「新プログラミン作品ギャラリー」とは2013年01月13日に開設されたゲーム共有サイトである。 荒らしの台頭でほぼ崩壊状態になっている旧プログラミン作品ギャラリーの代わりとして作られた。 管理者はみつ&一同。 特徴 悪質な荒らしにアクセス禁止させることができる。 旧ギャラリーとは違い、掲示板方式をとっている。 リンク プログラミン作品ギャラリー
https://w.atwiki.jp/touhyou/pages/8.html
フォトギャラリー ↑和歌山オープン後のみんな☆ ↑イェーイ♡→ܫ←♡♪ ↑たっくん♡(西村) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2007_06080016.jpg) ↑ちゅうちゃんとたっくんだよ★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kenta.jpg) ↑健太少年みたいやなぁ↑↑(❤ฺ→∀←)ノ(高橋) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oora.jpg) ↑笑顔がステキ♡(大浦) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hanno.jpg) ↑ちょ、ちょっと・・・(半野) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karaoke.jpg) ↑エアギ(左:高橋 右:和田) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karaoke2.jpg) ↑みんなノリノリやで★(左から奥、三浦、松田、中西) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sinpei.jpg) ↑完全酔っるちんぺぃ(久保) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg)
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ゲームボーイギャラリー とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 収録作品 ゲームシステム いまモードのキャラクター 関連作品 移植・リメイク リンク 余談 コメント 概要 ゲームボーイギャラリー 他言語 Game Watch Gallery (英語)Game Boy Gallery 2 (英語・オーストラリア) ハード 【ゲームボーイ】 メディア ロムカセット ジャンル アクションオムニバス 発売元 任天堂 開発元 任天堂トーセ プロデューサー 出石武宏 ディレクター 山上仁志 プレイ人数 1人 発売日 1997/02/01 (日本) 値段 GB 3,000円(税別)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】 シリーズ 【ゲーム ウオッチ】マリオシリーズゲームボーイギャラリーシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS バーチャルコンソール 【ゲームボーイ】向けに発売されたオムニバス形式のゲームソフト。 【ゲーム ウオッチ】のゲーム作品をゲームボーイで遊べるように移植・リメイクした作品。 当時のゲームを再現した「むかし」モードの他、ゲーム性はそのままにマリオシリーズのグラフィックに変更して画面構成を一新した「いま」モードが収録されている。 オーストラリアとヨーロッパでは同名のタイトル?が既に発売されていたため、地域によってナンバリングやタイトルが若干異なっている。 収録作品 【マンホール】「いま」モードではヨッシーが主役。マンホールを蓋する要素が追加。 【オクトパス】「いま」モードではマリオが主役。財宝をタコに投げつけて攻撃できる要素が追加。 【ファイア(ゲーム)】「いま」モードではマリオとルイージが主役。 【オイルパニック】「いま」モードではマリオが主役。 ゲームシステム 「いま」と「むかし」各ゲームは当時を再現した「むかし」と、マリオキャラに置き換えた「いま」を選ぶ事ができる。「むかし」は当時のグラフィックをゲームボーイのサイズに合わせている。BGMは無い。「いま」の方はBGMが流れたり(消すことも可能)、多彩なボーナスアイテムが出たりとFC以降のゲームらしく多彩な演出を楽しめる。 難易度各ゲームには「やさしい(原作のゲームA相当)」と「むずかしい(同じくのB相当)」の2種類の難易度がある。「むずかしい」の方が当然難易度が高い。また、「いま」モードのみ、どちらかの難易度で1000点を獲得すると「すごくむずかしい」という最高難易度が追加される。 星付け各ゲームの各難易度でスコアで200点獲得する毎に星が手に入る。1つのゲームの1難易度につき5個、2難易度と2モードに分かれているので、1ゲームで最大20個の星を付けられる。「すごくむずかしい」では付けられない。 ギャラリー「いま」「むかし」の各ゲームで400・800点(難易度問わず)を取る毎にゲーム ウオッチのゲームの情報を見る事ができる。タイトル画面から見れるが、最初は伏せられている。 通信同『2』『3』との通信に対応しており、そちらのギャラリーの項目を増やすことができる。ただし本作と通信するには、そちらの4種類全てのゲームで1000点以上取るという条件が課せられている。 中断セーブ機能ポーズ画面になると自動的に中断セーブが作成され、この状態で電源を切ってもその続きから遊ぶことができる。この仕様は後のシリーズにも引き継がれており、同じトーセが開発した【伝説のスタフィー】シリーズにも引き継がれている。 いまモードのキャラクター 【マリオ】 【ドンキーコングJR.】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【クッパ】 【ヨッシー】 関連作品 【Game Boy Gallery】?一応前作。 【ゲームボーイギャラリー2】次回作。 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2011/06/22に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 リンク 公式ホームページ 余談 本作の紹介では「ゲーム ウオッチ」が「ゲーム ウォッチ」と表記されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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『剛力珠について』 剛力珠 攻撃+3 達人+2 底力+2 スロット○ 剛力珠は"マイギャラリー"のギャラリー大会の賞品です。 ギャラリー大会にて6万点以上8万点未満取ることにより 60000~79999点賞品 剛体珠x1 獄炎珠x1 水鬼珠x1 剛体珠x1 永氷珠x1 獄炎珠x1 剛力珠x1 水鬼珠x1 雷神珠x1 剛力珠x1 永氷珠x1 龍王珠x1 上記の組み合わせからランダムで獲得することができます。 ~剛力珠を獲得するための下準備~ ・陳列レベルを上げる 陳列レベルは★1~5あり、効率よく剛力珠を集めるためには 陳列レベルを★4までにあげる必要があります。 陳列レベルは家具を購入することにより手に入るスタンプにより上げる事ができ、 ・HLコースならば素材購入"3000z"で1つ ・EXコースに入っている場合は素材購入"2000z"で1つ 入手することができます。 注・ゼニー購入ではスタンプは溜まりません>< 陳列レベルをあげるのに必要なスタンプは ★1 30個 ★2 30個 ★3 50個 ★4 50個 合計 160個 つまりは・・・ HLコース=48万z EXコース=32万z 分の素材購入必要となります。 大会審査にもスタンプが3個必要になるので 少し余裕を持って貯めておくといいでしょう。 以上の準備を整えたら いざ剛力集めに! 60000点家具テンプレ つぼみのランプ[青] 3360z x9 ★4 つぼみのランプ[桃] 3360z x1 ★2 果物籠[小] 600z(素材購入) x9 ★2 果物籠[大] 800z(素材購入) x1 ★2 白の食器セット 2520z x10 ★4 合計金額 65000z 果物籠【小】【大】は素材購入がオススメです。 必要素材は・・・ 果物篭【小】・・・カラの実x5 火薬草x1 果物篭【大】・・・カラの実x10 ネムリ草x2 素材購入に限りスタンプは溜まるので丁度いいかと思います。 それ以外はゼニー購入でそろえちゃいましょう。 上記の家具を購入後、ギャラリーに配置しレイアウト登録 をしておきましょう レイアウト登録をすることにより、大会審査後 家具がギャラリーより無くなった場合でも ギャラリー倉庫にレイアウトで使用される家具が収納されてる場合にのみ レイアウト呼び出しにより登録時の家具の配置に自動で並べることができます。 ギャラリー倉庫に家具が無い場合は呼び出すことができないので注意してください。 なので連続でギャラリーを回す場合は、倉庫に3セット分 家具がストックできるので 3セット購入⇒ 2回大会審査⇒ 2セット購入⇒ 2回大会審査⇒以降ループ でいくと1セット残しつつ早く回せるかと思います。 ・配置運について 配置運はプレイヤーのHR・性別で分かれており 現在のHR・性別にあった配置運を見るようにしましょう。 配置運が影響するものは 家具の設置位置 家具の色 家具の種類 家具のタイプ・シリーズ 同じ家具の設置数 などが影響してきます。 詳しいことはwebで!と言いたい所ですが 今回 剛力集めにつかう60000点テンプレでは アンラッキー・超アンラッキーだけ気を付けていればいいので 他の配置運ボーナスは無視してもらって構いません。 大体、家具の移動などで回避できることが多いですが 最悪、何も設置しない状態で大会に通してしまえば配置運を変えることができます。 今日はここまでっふっふ~♪
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今日 - 合計 - ゲームボーイギャラリー3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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もう少し、レビューが集まってからでないと正確な順位がでないでしょう。
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番号 キャラクター 入手方法 備考 1 アルル 最初から 2 スケルトンT はじまりの森クリア① 3 インキュバス 〃 ② 4 セリリ 〃 ③ 5 のほほ ゴールドタウンクリア① 6 すけとうだら 〃 ② 7 キキーモラ 〃 ③ 8 ドラコケンタウロス ガチンコダンジョンクリア① 9 ミノタウロス 〃 ② 10 ハーピー 〃 ③ 11 ウィッチ マジカルタワークリア① 12 シェゾ 〃 ② 13 ぞう大魔王 〃 ③ 14 ルルー Gサタンキャッスルクリア① 15 ラグナス 〃 ② 16 サタン 〃 ③ 後ろの文字が言葉の設定で変化する日本語のとき→SATAN英語のとき→DARK PRINCE 17 カーバンクル 試練の迷宮クリア① 18 ぷよ 〃 ② 19 1枚絵 〃 ③ 曲はぷよ通タイトルのアレンジ 20 アルルとカーバンクル(後ろの文字はMINNA DE PUYOPUYO) 長いので後述 曲はぷよ通エンディング、もしくはOPEN THE DOORのアレンジ ギャラリー#20の取り方(暫定) (1) 全アイテム・ギャラリー#19までを取り、物々交換も全てこなす 前半はともかく、後半は試練の迷宮を出すのに必要なので、意識しなくてもやってるはず (2) 全ステージをオプションで選べる全難易度でクリア 6ステージ×3つの難易度=18ステージ どの難易度でクリアしたかわからないため見落としやすい (3) ステージクリア後の漫才デモを、何ももらわないパターンも含め全て見ておく はじまりの森のセリリで言えば、「こりずにまた遊びに来てくださいね」というまで (1)を満たした状態でもう1回クリアすれば確実 (4) (1)~(3)を満たした状態で、試練の迷宮(難易度むずい)をノーコンクリア 要は、アイテム全部取り、ギャラリーを19まで集め、物々交換も全てやり、おぷしょんで3つの難易度で6ステージ全てクリアし、もう一回クリアしてアイテムのない漫才デモを見て、難易度をムズイにして試練の迷宮をクリアすればいい 結局のところ ステージ アイテム名 個数 はじまりの森 商人のしるし、女神のしるし、ギャラリー#2,3,4 5 ゴールドタウン 戦士のしるし、得点ぷよの指輪、うろこのペンダント、ギャラリー#5,6,7 6 ガチンコダンジョン 魔術師のしるし、固ぷよの指輪、のほほのリュック、ギャラリー#8,9,10 6 マジカルタワー 王者の印、2こけしの指輪、炎のエキスパンダー、ギャラリー#11,12,13 6 Gサタンキャッスル サタンのマスク、あやしげな本、ギャラリー#14,15,16 5 試練の迷宮 カレーの呼び鈴、ぷよマスターの指輪、ギャラリー#17,18,19,20 6 - 計 34 これらと条件(3)で、計40回のクリアが必要?